Einleitende Worte von Eugen Pfister: Im Sommersemester 2022 habe ich an der Heinrich-Heine Universi...
Historische Quellenkritik in Digitalen Spielen am Beispiel von OOze (1988) und Katakis (1988)
Einleitende Worte von Eugen Pfister: Im Sommersemester 2022 habe ich an der Heinrich-Heine Universi...
„Who Do You Voodoo?” (Fallstudie: Dead Island)
von Eugen Pfister Seinen Anfang nimmt die Geschichte im luxuriösen Royal Palms Resort auf de...
Quelle: https://hgp.hypotheses.org/1634
Krankenhaus Design in Digitalen Spielen: Das St. Mary Hospital in The Last of Us
Abb 1: Stiegenhaus des St. Mary Hospitals Mit dem Ausbruch der Corona-Pandemie rückten Krankenhä...
Quelle: https://hccd.hypotheses.org/1800
Nobody expects the Spanish flu! – Die von der Populärkultur vergessene Epidemie
von Eugen Pfister Der nachfolgende Essay erschien ursprünglich am 12. Mai 2020 auf dem Blog ...
Politik darf keinen Spaß machen! – Über die angemaßte Unschuld von Videospielen
von Eugen Pfister Der nachfolgende Essay erschien ursprünglich am 12. Juli 2021 auf 54Books und w...
Von Wisconsin ins Riesengebirge (Fallstudie 52: The Vanishing of Ethan Carter)
von Eugen Pfister Ein zauberhaft funkelnder Fluss liegt still eingebettet im satten Grün eines b...
Quelle: https://hgp.hypotheses.org/1465
“The Egg, the Atom, my Soul.” – Zur Atavistischen Moderne (Fallstudie 04: Amnesia: A Machine for Pigs).
von Arno Görgen Ich spiele Oswald Mandus, einen mit einem Schlachtbetrieb (in zweiter Generation...
Quelle: https://hgp.hypotheses.org/1435
„A PASSPORT IS REQUIRED“[1]-IMAGINATIONEN VON GRENZEN UND FLUCHT IM DIGITALEN SPIEL
von Eugen Pfister Der folgende Text erschien ursprünglich als Aufsatz im Sammelband: „Helene...
White Terror und Geheime Buchklubs (Fallstudie 23: Detention)
von Eugen Pfister Im Februar 2020 wurde das kleine Indie-Horrorspiel Detention über das Leben an...
Quelle: https://hgp.hypotheses.org/1404