Im Sommersemester 2022 habe ich am Institut für Geschichte an der Heinrich-Heine Universität Düss...
Historische DACH-Spieledatenbank (Gamma-Version)
von Eugen Pfister, Aurelia Brandenburg, Adrian Demleitner, Addrich Mauch, Lukas Daniel Klausner, An...
Kampf der (Unterwasser-)Kulturen. Fallstudie Schleichfahrt.
Im Sommersemester 2022 habe ich am Institut für Geschichte an der Heinrich-Heine Universität Düssel...
Die Geschichte des Nimmer. Von den Ursprüngen elektronischer Spiele in der Schweiz.
von Yannick Rochat Der folgende Text wurde von Eugen Pfister übersetzt und basiert auf einem urs...
Immortality: Von grausamen Musen
von Eugen Pfister Es gibt Romane, die anscheinend vor allem für andere Schriftsteller*innen ...
Sind wir nicht alle Piraten? oder Autobiographien von Spieler*innen als Quelle
Autobiographische Erinnerungen als Quellen Mein Kollege Michael Kleu hatte dieses Jahr die...
#ichbingamesstudieshanna: Schwierigkeitsgrad „Alptraum“
von Tobias Winnerling Das deutsche Wissenschaftssystem ist fehlerhaft. Wäre es ein Spiel, wäre es...
Fallstudie: Indiana Jones’ Greatest Adventures
von Lisa Bresgott, Noah Dix & Ann-Kristin Potthast 1. Einleitung Mit dem anstehenden fü...
Wie paramiltärische Freizeitclubs von Spieleentwicklern gekapert wurden. Rezension: Jaroslav Švelch, Gaming the Iron Curtain.
von Eugen Pfister Jaroslav Švelch, Gaming the Iron Curtain. How Teenagers and Amateurs in Commun...
Atari/Playboy/Machismo. Rezension: Anne Ladyem McDivitt: Hot Tubs and Pac-Man
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