Archiv für Juni 2015

Tricoter sur Internet : le recadrage social et technique d’un loisir ordinaire

Sur la base d’observations en ligne et d’entretiens avec des utilisatrices d’un site web dédié au tricot et au crochet, ce texte explore les renouvellements opérés récemment dans la structure informationnelle et matérielle de ces pratiques anciennes, aujourd’hui essentiellement considérées comme des loisirs. Il montre dans un premier temps comment la question de la matérialité émerge dans l’expérience sensible des tricoteuses. Dans un deuxième temps, il souligne le fait que l’information en ligne et ses formats – tout en représentant une sorte de dématérialisation – constituent une trame qui structure et contraint partiellement la pratique du tricot. Enfin, il insiste sur la manière dont les ressorts sociaux de l’engagement dans cette activité sont affectés par ces changements. L’expression créative, qui s’appuie sur cet espace partiellement contraint et qui est constitutive à la fois du jeu et du loisir, apparaît dans ce contexte comme une forme quotidienne et ordinaire de particip…

Organiser les mondes de loisir : la mobilisation des ressources

Si l’on a tendance à penser les activités de loisir en termes de préférences individuelles, il est également possible de les saisir par la capacité des organisations à mettre à disposition de leurs membres des ressources. Je m’appuie ici sur l’approche de la mobilisation des ressources, telle qu’elle est employée dans l’analyse des mouvements sociaux, pour proposer une perspective théorique sur le loisir, que j’intitule théorie de la mise à disposition. Elle tente d’expliquer comment les organisations de loisirs mobilisent des ressources pour attirer de nouveaux membres et les fidéliser. Pour perdurer et gagner en popularité, ces organisations doivent organiser le plaisir (fun) des membres. Je décris d’abord comment la théorie de la mise à disposition peut être appliquée à une sous-culture associative (la cueillette de champignons), puis j’examine deux cas particuliers de mise à disposition de ressources : les jeux qui sont « la propriété » d’une entreprise commerciale – ou du moins…

Jeu, matérialité et politique chez Walter Benjamin

Pour quiconque souhaite relever le défi de penser le rapport entre pratique de jeu et matérialité, la pensée de Walter Benjamin (1892-1940) demeure une compagne de route fidèle. Dans ses travaux sur l’enfance, distribués entre remarques philosophiques générales, histoires sociale et culturelle du jouet et dialogues pédagogiques autour de l’émancipation de l’enfant, Benjamin esquisse une phénoménologie du jeu. Celui-ci doit se comprendre comme le berceau de plusieurs activités : épreuve de la matière et détournement du matériau, formation d’une expérience et genèse d’une imagination dialectique. Toutefois l’analyse de la matérialité du jeu ne se limite point à l’enfance ; dans ses travaux sur le xixe siècle, Benjamin fait du joueur de hasard l’un des « éclaireurs utopiques » de la modernité. Du jeu au jeu de hasard, de l’enfant au joueur, demeure une constante analytique : le jeu, dans le rapport qu’il suppose entre l’homme et les objets, l’individu et le temps, ouvre un espace pour …

Choisir ses jouets : les aspects matériels dans la décision des enfants

Cet article analyse la construction du choix de jouets par des enfants âgés de 5 à 11 ans. Nous essayons de comprendre comment différents traits sont impliqués, comment les enfants interprètent des signes à travers les jouets, les emballages, les catalogues, les publicités pour voir si le jouet leur convient, et au-delà, de saisir le rôle du goût dans ce processus. La recherche s’appuie sur une approche méthodologique originale développée en partenariat avec Toys “R” Us. Nous avons animé six entretiens collectifs. Auparavant les enfants ont été invités à choisir trois jeux ou jouets dans le magasin. Les données sont les choix des enfants et les propos tenus lors des entretiens collectifs. Le goût est la matrice du choix, le moyen de guider la sélection d’objets au sein d’une offre surabondante. Le goût met en évidence la construction d’une relation aux jouets et au jeu à la rencontre d’influences sociales et de leur appropriation par chaque enfant.

Faire parler la matière : l’archéologie des jeux antiques

Ulrich Schädler est né en 1958, en Allemagne. Après des études d’architecture à la Haute École polytechnique de Darmstadt, il suit, dans les années 1980, un cursus d’archéologie classique, d’histoire grecque et romaine et de préhistoire (universités de Francfort et La Sapienza à Rome). À cette période, il collabore également aux fouilles archéologiques de la Villa dei Quintili, près de Rome. Il obtient son doctorat en 1989 et, jusqu’à 2002, occupe divers postes académiques au sein du Parc archéologique et du Musée romain de Xanten (Allemagne), ainsi qu’à l’Institut archéologique de l’université de Francfort-sur-le-Main. Conservateur des antiquités au Hessisches Landesmuseum de Darmstadt, il participe ensuite aux fouilles d’Éphèse, en Asie Mineure. En 2007, il reçoit son habilitation en « Histoire culturelle de l’Antiquité et du Moyen Âge » et enseigne depuis cette date l’archéologie classique à l’université de Fribourg.

Dès le début de sa carrière, Ulrich Schädler s’intéresse à l’his…

Le rôle des matériaux pour un concepteur de jeux

Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo, il a dirigé Gamelab, un studio de développement de jeux vidéo influent dans les années 2000. À la fermeture de cette société en 2009, sa carrière a suivi une double direction : celle de chercheur et d’enseignant au sein du Game Center de l’université de New York d’une part, et celle de concepteur de jeu indépendant. Il travaille désormais sur des projets audacieux et variés, à mi-chemin entre le monde de l’art et l’industrie des jeux. En collaboration avec l’architecte Nathalie Pozzi, il conçoit notamment des installations ludiques et interactives pour les musées, dont le Museum of Modern Art de New York et la Gaîté lyrique à Paris. Ces œuvres interrogent l’immersion ludique, le rapport de jeux traditionnels à des objets, des corps et des espaces, dans le contexte spécifique d’une exposition.

Le travail d’Eric Zimmerman relève également d’une démarche de form…

Mise en scène des corps et interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo

Cet article s’inscrit dans une recherche doctorale autour de l’exposition Jeu vidéo : l’expo, récemment réalisée à la Cité des sciences et de l’industrie de Paris. Dans le cadre de cette exposition, l’installation Communautés créatives (CC) sert à consulter des contenus informationnels sur les jeux vidéo, via l’interface Kinect, gestuelle et sans contact, pour sélectionner des vidéos à regarder. Kinect étant conçue pour jouer entre amis ou en famille sur la console de salon Xbox 360, les concepteurs de CC la détournent ainsi de son contexte d’usage initial. L’article étudie les appropriations de CC par les publics de l’exposition et montre que ces derniers s’intéressent peu aux contenus de l’installation et cherchent surtout à en comprendre le fonctionnement, parfois de manière ludique. Ces usages détournés interviennent dans une exposition où le corps des visiteurs est un élément clé de la muséographie. L’article questionne ce que la mise en visibilité du corps implique pour l’acti…

Parisian Palimpsest: Monuments, Ruins, and Preservation in the Long Nineteenth Century

Quelle: http://juh.sagepub.com/cgi/reprint/41/4/739?rss=1

Introduction: Protest in the City: Democracy and Dissent in 1980s Europe

The contributors to this special section of the Journal of Urban History investigate the relationship between protest and the city in 1980s Europe. The special section acknowledges in particular the role of grassroots politics and unconventional actor…

„You People Would Keep On Dwelling“: Twentieth-Century State Responses to Homelessness in Hungary from Above and Below

Large-scale housing poverty has remained mostly unsolved throughout Hungarian history. While social, economic and political forces have all contributed to the endurance of gaping social inequalities and a skewed distribution of social resources, at ce…