Jeu, matérialité et politique chez Walter Benjamin

Pour quiconque souhaite relever le défi de penser le rapport entre pratique de jeu et matérialité, la pensée de Walter Benjamin (1892-1940) demeure une compagne de route fidèle. Dans ses travaux sur l’enfance, distribués entre remarques philosophiques générales, histoires sociale et culturelle du jouet et dialogues pédagogiques autour de l’émancipation de l’enfant, Benjamin esquisse une phénoménologie du jeu. Celui-ci doit se comprendre comme le berceau de plusieurs activités : épreuve de la matière et détournement du matériau, formation d’une expérience et genèse d’une imagination dialectique. Toutefois l’analyse de la matérialité du jeu ne se limite point à l’enfance ; dans ses travaux sur le xixe siècle, Benjamin fait du joueur de hasard l’un des « éclaireurs utopiques » de la modernité. Du jeu au jeu de hasard, de l’enfant au joueur, demeure une constante analytique : le jeu, dans le rapport qu’il suppose entre l’homme et les objets, l’individu et le temps, ouvre un espace pour ...

Quelle: http://traces.revues.org/6216

Choisir ses jouets : les aspects matériels dans la décision des enfants

Cet article analyse la construction du choix de jouets par des enfants âgés de 5 à 11 ans. Nous essayons de comprendre comment différents traits sont impliqués, comment les enfants interprètent des signes à travers les jouets, les emballages, les catalogues, les publicités pour voir si le jouet leur convient, et au-delà, de saisir le rôle du goût dans ce processus. La recherche s’appuie sur une approche méthodologique originale développée en partenariat avec Toys “R” Us. Nous avons animé six entretiens collectifs. Auparavant les enfants ont été invités à choisir trois jeux ou jouets dans le magasin. Les données sont les choix des enfants et les propos tenus lors des entretiens collectifs. Le goût est la matrice du choix, le moyen de guider la sélection d’objets au sein d’une offre surabondante. Le goût met en évidence la construction d’une relation aux jouets et au jeu à la rencontre d’influences sociales et de leur appropriation par chaque enfant.

Quelle: http://traces.revues.org/6191

Faire parler la matière : l’archéologie des jeux antiques

Ulrich Schädler est né en 1958, en Allemagne. Après des études d’architecture à la Haute École polytechnique de Darmstadt, il suit, dans les années 1980, un cursus d’archéologie classique, d’histoire grecque et romaine et de préhistoire (universités de Francfort et La Sapienza à Rome). À cette période, il collabore également aux fouilles archéologiques de la Villa dei Quintili, près de Rome. Il obtient son doctorat en 1989 et, jusqu’à 2002, occupe divers postes académiques au sein du Parc archéologique et du Musée romain de Xanten (Allemagne), ainsi qu’à l’Institut archéologique de l’université de Francfort-sur-le-Main. Conservateur des antiquités au Hessisches Landesmuseum de Darmstadt, il participe ensuite aux fouilles d’Éphèse, en Asie Mineure. En 2007, il reçoit son habilitation en « Histoire culturelle de l’Antiquité et du Moyen Âge » et enseigne depuis cette date l’archéologie classique à l’université de Fribourg.

Dès le début de sa carrière, Ulrich Schädler s’intéresse à l’his...

Quelle: http://traces.revues.org/6240

Le rôle des matériaux pour un concepteur de jeux

Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo, il a dirigé Gamelab, un studio de développement de jeux vidéo influent dans les années 2000. À la fermeture de cette société en 2009, sa carrière a suivi une double direction : celle de chercheur et d’enseignant au sein du Game Center de l’université de New York d’une part, et celle de concepteur de jeu indépendant. Il travaille désormais sur des projets audacieux et variés, à mi-chemin entre le monde de l’art et l’industrie des jeux. En collaboration avec l’architecte Nathalie Pozzi, il conçoit notamment des installations ludiques et interactives pour les musées, dont le Museum of Modern Art de New York et la Gaîté lyrique à Paris. Ces œuvres interrogent l’immersion ludique, le rapport de jeux traditionnels à des objets, des corps et des espaces, dans le contexte spécifique d’une exposition.

Le travail d’Eric Zimmerman relève également d’une démarche de form...

Quelle: http://traces.revues.org/6241

Mise en scène des corps et interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo

Cet article s’inscrit dans une recherche doctorale autour de l’exposition Jeu vidéo : l’expo, récemment réalisée à la Cité des sciences et de l’industrie de Paris. Dans le cadre de cette exposition, l’installation Communautés créatives (CC) sert à consulter des contenus informationnels sur les jeux vidéo, via l’interface Kinect, gestuelle et sans contact, pour sélectionner des vidéos à regarder. Kinect étant conçue pour jouer entre amis ou en famille sur la console de salon Xbox 360, les concepteurs de CC la détournent ainsi de son contexte d’usage initial. L’article étudie les appropriations de CC par les publics de l’exposition et montre que ces derniers s’intéressent peu aux contenus de l’installation et cherchent surtout à en comprendre le fonctionnement, parfois de manière ludique. Ces usages détournés interviennent dans une exposition où le corps des visiteurs est un élément clé de la muséographie. L’article questionne ce que la mise en visibilité du corps implique pour l’acti...

Quelle: http://traces.revues.org/6210

Parisian Palimpsest: Monuments, Ruins, and Preservation in the Long Nineteenth Century

Quelle: http://juh.sagepub.com/cgi/reprint/41/4/739?rss=1

Introduction: Protest in the City: Democracy and Dissent in 1980s Europe

The contributors to this special section of the Journal of Urban History investigate the relationship between protest and the city in 1980s Europe. The special section acknowledges in particular the role of grassroots politics and unconventional actors in transforming politics and society in Cold War Europe.

Quelle: http://juh.sagepub.com/cgi/content/abstract/41/4/603?rss=1

„You People Would Keep On Dwelling“: Twentieth-Century State Responses to Homelessness in Hungary from Above and Below

Large-scale housing poverty has remained mostly unsolved throughout Hungarian history. While social, economic and political forces have all contributed to the endurance of gaping social inequalities and a skewed distribution of social resources, at certain moments of history, the state took a more active role in addressing these pressing social issues. The Hungarian state’s changing cycles of (dis)engagement with social inequality, poverty and redistribution have led to alternating phases of investment and disinvestment into affordable housing. At the same time, housing for the very poor has never been high on the agenda of dominant political forces and solutions to homelessness have always been associated with temporary and second-class solutions. In this paper, I examine the Hungarian state’s relationship to housing and homelessness throughout the twentieth century. Paying particular attention to processes of dehousing, I also analyze the ideological and moral underpinnings of social, housing and criminal approaches to poverty and homelessness.

Quelle: http://juh.sagepub.com/cgi/content/abstract/41/4/693?rss=1

Final Thoughts on „From Urban as Site to Urban as Place“

Quelle: http://juh.sagepub.com/cgi/reprint/41/4/600?rss=1

Strategies of Protest from Wroclaw: The Orange Alternative or the Riot of the Gnomes

In the 1980s the people of Poland demanded freedom and political change in their country by staging their discontent with the communist system. Alongside strikes and demonstrations of the now famous trade union Solidarność, there were other forms of urban protest, such as the happenings of the Orange Alternative from Wroclaw. Although according to the recent academic work on pro-democracy movements in Poland, these protest strategies do not play a key role, their contribution to Poland’s transformation to democracy should not be overlooked. By focusing on selected happenings staged in the urban setting at the end of the 1980s, I will analyze the creative ways in which the Orange Alternative used the inner city of Wroclaw to produce new forms of protest. In doing so, I will examine the ways these forms of protests differed from those of other groups, especially Solidarność. Further, I explore the significance and influence they had in the process of Poland’s transition from communism to democracy.

Quelle: http://juh.sagepub.com/cgi/content/abstract/41/4/665?rss=1