Digital in die jüdische Frühe Neuzeit. Innovative Formen der Vermittlung – Bericht von Julia M...
ediarum.MEETUP – nächste virtuelle Veranstaltung am 14.07.2025
Liebe ediarum-Community, liebe ediarum-Interessierte, liebe Kolleg:innen!
im Namen des Konsortiums Text+ der Nationalen Forschungsdateninfrastruktur (NFDI) und des ediarum-Teams an der Berlin-Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften (BBAW) sowie in Kooperation mit der Gender & Data-Arbeitsgruppe der BBAW laden wir Sie herzlich zum nächsten virtuellen ediarum.MEETUP ein:
am Montag, den 14. Juli 2025, 11:00 Uhr s.t.
Zum Thema Encoding Gender kündigen wir folgende Beiträge an:
Themenblock Kodierung
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Quelle: https://dhd-blog.org/?p=22527
Internationaler Master of Science Computational Humanities an der Universität Würzburg
Liebe DHd-Community,
wir freuen uns, unseren neuen internationalen Master of Science Computational Humanities (Lehrsprache Englisch) an der Julius-Maxilians-Universität Würzburg ankündigen zu können. Der Studiengang beginnt zum Oktober 2025 und kombiniert fortgeschrittene Methoden der Informatik mit Geistes- und Kulturwissenschaftlicher Forschung, mit dem Ziel, kulturelle, historische und gesellschaftliche Daten zu analysieren. Insbesondere integriert dieser M.Sc. verschiedene Modalitäten und kulturelle Domänen, mit unter anderem den beiden Säulen Text (Computational Literary Studies) und Audio (Computational Musicology).
Der zweijährige Studiengang wird entweder als Ein-Fach-Master (120 ECTS) oder als Zwei-Hauptfach-Master in Kombination mit einer Geisteswissenschaft nach Wahl angeboten. Voraussetzung sind ein Bachelor mit mindestens 60 ECTS in Digital Humanities (oder Informatik) und 20 ECTS in einer Geisteswissenschaft – z. B.
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Quelle: https://dhd-blog.org/?p=22523
26. Juni 1625: „Jn Summa / er verderbt das Clevische Land im grund“
dk-blog Mit dem absehbaren Ende der Kämpfe um Breda suchte auch Ernst von Mansfeld, der mit seinen ...
Tagungsbericht – Science MashUp 2025 (10. Mai 2025, HTWK Leipzig)
Am 10. Mai 2025 öffnete die HTWK Leipzig ihre Türen zur „Langen Nacht der Computerspiele“. Im Rahmen dieser Veranstaltung fand die hybride Fachtagung “Science MashUp“ statt, organisiert von Prof. Dr. Gabriele Hooffacker in Kooperation mit Dr. Benjamin Bigl und Dr. Sebastian Stoppe, welche durch das Programm führten. Die jährliche Tagung, die nun bereits zum sechsten Mal stattfand, widmete sich in diesem Jahr der komplexen Beziehung zwischen digitalen Spielen und Büchern und bot eine interdisziplinäre Plattform Raum für den Austausch zwischen Interessierten, Lehrenden und Akteur:innen aus der Spieleindustrie sowie Forschenden aus Literaturwissenschaft, Medienwissenschaft, Game Studies und Digital Humanities.
Einführung
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Quelle: https://dhd-blog.org/?p=22518
Privatfotografien der „Dritten Generation Ostdeutschland“ in der historisch-politischen Bildungsarbeit
Named Entity Recognition mit Large Language Models – ein Vergleich
Einleitung Die digitale Erschließung von historischen Texten, insbesondere jene von Selbstzeugnissen...
Das denkwürdige Gutenbergjahr 1840 – Episoden aus der Geschichte des Börsenvereins des Deutschen Buchhandels, der seinen 200. Geburtstag feiert (4)
Das Gutenberg-Denkmal auf dem Gutenberg-Platz in Straßburg, 1840 von Pierre Jean David d’ Ang...
Digital Storytelling: 3 kreative Ideen, um deine Story auf das nächste Level zu bringen.
Wir wollten eine Geschichte erzählen, die sich von Ort zu Ort entfaltet – und genau das kann „S...
Halbherzige Verbannung
Zwischen 1944 und 1946 inhaftierte die Türkei Deutsche und Österreicher in drei anatolischen Kleinst...
