Sports History as Threatened Public History
Sports history is an ideal vehicle for historical and socially relevant questions. As a cultural heritage, however, it endures a wallflower existence, at least in Switzerland.
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Quelle: https://public-history-weekly.degruyter.com/7-2019-4/sports-history/
Gamification as a Miracle Cure for Public History?
Gamification is on everyone’s lips and it's industry is booming. It is changing the teaching of history in schools and in public. Are there any limits to gamification when teaching history?
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Quelle: https://public-history-weekly.degruyter.com/6-2017-37/gamification-cure-public-history/
#SalonEuropa. Die zwei Gesichter des Eurozentrismus
Europa bedeutet für mich als Europäerin Frieden und Freiheit. Und aufgrund meiner engen Be...
Citizen Science-Formate: Tagging
Tagging-Projekte gehören inzwischen zu den Klassikern der digitalen Citizen Science-Formate. Di...
Quelle: https://bkw.hypotheses.org/704
Praxisblog: Museumsarbeit
Religionswissenschaftliche Perspektiven im Tätigkeitsfeld Museumvon Svenja Solis Auf Grundlage ...
Schiller: Die Antiken zu Paris (1802)
Friedrich Schiller prangert mit seinem Gedicht die französischen Beschlagnahmungen antiker Kuns...
Die Geschichte der Dinge
Wie kommen Objekte ins Museum? Wurden sie gekauft, gesammelt, geerbt oder sogar geraubt? Mit diesen ...
Stamps Influence and Mirror Public History
History is everywhere – but it is not always easy to perceive it. A sharpened view is needed as the example of the "stamp" illustrates. Stamps are in fact an ideal window into history.
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Quelle: https://public-history-weekly.degruyter.com/6-2018-12/stamps-public-history/
Who Owns the Museum Narrative?
Who owns the museum narrative? The museum and its management, or the public? Is there only one narrative with the management being responsible for its dissemination?
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Quelle: https://public-history-weekly.degruyter.com/6-2018-11/who-owns-the-museum-narrative/
Immersive Räume und empathische Begegnungen: Hologramme und Zeitzeugenvideos als Medien der Holocausterinnerung

Bild 1: Still aus The last goodbye (https://www.wired.com/2017/04/vr-holocaust-history-preservation/)
Pinchas Gutter ist ein letztes Mal nach Majdanek zurückgekehrt. Er führt Besucher*innen über das Gelände (Bild 1), durch Baracken (Bild 8) und die ehemaligen Gaskammern: “I have come to this place – to Majdanek – to convey the truth of what actually happened.” Ein Holocaustüberlebender, der durch eine Gedenkstätte führt, das ist nichts Neues. Allerdings befinden sich die Besucher*innen während der Führung tausende von Kilometern von der Gedenkstätte Majdanek entfernt. Das Lager und Pinchas Gutter sehen sie durch eine Virtual Reality Brille. Die Virtual Reality Animation The Last Goodbye ist eines der neuesten Projekte der 1994 von Steven Spielberg gegründeten USC Shoah Foundation.
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