von Eugen Pfister Also, Indy und ich. Wir haben unsere gemeinsame Geschichte. Darf ich so überha...
Peak des Rennspiel-Genres? Need for Speed: Most Wanted (2005) und seine Rezeption
von Rudolf Thomas Inderst & Daniel Meis Rennspiele als Genre konstituierte sich mit dem Durc...
Von Perchten und Eismarillenknödel. Zur Österreichischen Identität in Dungeons of Hinterberg (Autoludographie #09)
von Eugen Pfister Dungeons of Hinterberg ist ein Action RPG und erschien im Juli 2024 für Xb...
Authentizität im Böhmerwald, Alter(ität)! (Kritische Controller #8).
von Arno Görgen und Eugen Pfister Oft schauen Historiker*innen ein wenig unglücklich, wenn man m...
Nikola Tesla – der imaginierte Vater aller Techbros in Close to the Sun (Autoludographie #8)
von Eugen Pfister Es hat alles so gut angefangen. Close to the Sun (Storm in a Teacup / Wind...
Digital mit Kindern Spielen (10-15): Medienkompetenz vermitteln und von Kindern lernen.
von Eugen Pfister Vergangenes Wochenende hab ich gemeinsam mit meiner Kollegin Loïse Bilat von d...
Fantastisch, Überschätzt, Unterkomplex (KRITISCHE CONTROLLER #5)
Jetzt ist schon wieder was passiert. Die fünfte Folge von Arnos und Eugens Podcast ist eigentlich i...
Der Zustand des Verfalls: Von einem Zombiespiel ohne faschistischen Kannibalen (Autoludographie #6).
von Eugen Pfister State of Decay ist ein Open World Zombie Survival Spiel, das vom Seattle Studi...
Digital mit Kindern Spielen (6-10): Gemeinsam Spielen und gemeinsam über Spiele reden
von Eugen Pfister Die frühen Jahre Am 23. November 2024 veranstalte ich gemeinsam mit meiner ...
Ein Xenomorph, ein Pirat, ein Mythem und Luhmann gehen ihn eine Bar… (KRITISCHE CONTROLLER #4)
Keine Atempause. Podcasts werden gemacht. Begleiten Sie uns auf unserer mystischen Lerntour durch...