von Arno Görgen Der nachfolgende Text erschien ursprünglich im Gain-Magazin #9 (2018) Medik...
Historische Quellenkritik und Digitale Spiele.
von Eugen Pfister und Arno Görgen Folgender Text entstand aus einer Kürzung. Es handelt sich um ...
»Telespiele« – Aufstieg und Fall der ersten Videospiel-Show Deutschlands (und möglicherweise der ganzen Welt)
von Arno Görgen Was haben die RAF, Bud Spencer und Pong gemeinsam? Richtig, sie alle hatten ...
Ein Spiel kämpft um die letzte unabhängige größere Brauerei in der Schweiz: The Last Eichhof.
von Lara Valsamidis und Colin Grunow Wie schon im Sommersemester 2022 habe ich im Winterseme...
Die Geister die ich spiel‘. Gedanken zur Ethik historisierender Spiele.
von Arno Görgen Der nachfolgende Text erschien ursprünglich im Gain-Magazin #8 (2018) Lasst u...
Die Geschichte Digitaler Spiele in Österreich 6: Die 2010er und 2020er Jahre – Alle entwickeln Indies ohne Unterlass
von Lukas Daniel Klausner & Eugen Pfister Folgender Essay ist teil einer Blogreihe zur Gesch...
Die Geschichte Digitaler Spiele in Österreich 5: Positivprädikatisierung, Browserspiele & Games That Matter
von Eugen Pfister & Lukas Daniel Klausner Folgender Essay ist teil einer Blogreihe zur G...
Die Geschichte Digitaler Spiele in Österreich 3: Von MUDs, Serious Games, Lern- und Werbespielen in den 1990er Jahren
von Eugen Pfister MUDs in den 1990er Jahren Ich forsche nun seit mehreren Jahren zur frühen G...
Die Geschichte Digitaler Spiele in Österreich 2: Austrian Homebrew Coding und Listings in den 1980ern
von Eugen Pfister Ich forsche nun seit mehreren Jahren zur frühen Geschichte digitaler Spiele in...
Designing Retro. Durch welche gestalterischen Mittel können klassische Videospiele in die Gegenwart geholt werden?
Wie schon im Sommersemester 2022 habe ich im Wintersemester 2023 an der Heinrich-Heine Universi...